Selasa, 30 November 2010
Sistem Untuk 3D Engine
Pengantar
OK, jadi mungkin Anda memiliki menjalankan mesin yang memiliki bebek, berputar di tengah layar. Sangat bagus, tetapi tidak banyak digunakan untuk melakukan 'nyata' sesuatu dengan. Anda membutuhkan sebuah kamera. Anda harus bisa berjalan di sekitar, untuk melihat bebek di sudut yang berbeda, untuk memperbesar masuk Anda membutuhkan sebuah sistem tampilan yang tepat.
Rotasi XYZ Sistem Angle
Jadi Anda berpikir, aku tahu, aku akan membuat sistem di mana kamera saya memiliki 3 sudut, X, Y dan Z rotasi. Lalu aku tambahkan saja di posisinya. Jadi, Anda membangun sebuah matriks, menerapkan transformasi bahwa untuk model, kemudian memasukkannya ke dalam ruang kamera. Tampaknya untuk bekerja dengan baik ...tapi agak terbatas. Menentukan orientasi dalam hal sudut XY dan Z adalah rumit, dan bisa menimbulkan masalah. Misalnya, setelah Anda mulai berputar di sekitar sedikit, rotasi di sumbu X tidak mungkin menghasilkan hasil yang Anda harapkan. Anda juga mungkin mengalami "Gimbal Lock", di mana rotasi dapat membatalkan satu sama lain, dan seterusnya.
Namun, semua tidak hilang. Ini adalah sistem yang sangat sederhana untuk menerapkan, dan Anda dapat membuat sebuah sistem yang sederhana, efektif menggunakannya. Sebagai contoh, Anda dapat dengan mudah membangun sebuah sistem yang memiliki tampilan parameter Yaw, Roll dan Tilt. Yang harus Anda lakukan adalah membuat sebuah rotasi Y matriks, tentang sudut Yaw, rotasi Z matriks tentang sudut Roll, dan rotasi X matriks tentang sudut Tilt. Kalikan mereka dalam urutan YXZ, dan Anda sekarang memiliki cara mudah untuk bergerak dalam ruang 3D, mengubah sudut dalam cara yang mudah. Sederhana, tetapi bekerja.
Sistem ini UVN Vektor
Ini cukup sistem yang baik. Dari 3D Computer Graphics, oleh Alan Watt. Ia bekerja dengan mendefinisikan 3 vektor, U, V dan N. vektor ini adalah kanan, atas, dan melihat arah, masing-masing. Jika Anda mengambil tangan kiri Anda, arahkan jari telunjuk Anda ke depan, ibu jari Anda tongkat ke langit, dan titik jari tengah ke kanan, kemudian jari tengah Anda adalah U, ibu jari Anda adalah V, dan jari telunjuk Anda N. Bayangkanbahwa vektor berorientasi sistem melihat. Sehingga untuk memutar 'kepala' Anda ke kiri, Anda akan memutar tentang vektor V, untuk menggulung, Anda akan memutar tentang N, dan seterusnya. Juga diperlukan untuk menggunakan sistem ini adalah asal, titik kamera. Untuk menggunakan sistem ini, Anda akan perlu membangun melihat matriks. Ini dihitung dengan mengalikan bersama dua matriks. Sistem ini diberikan oleh:
Terjemahan matriks =
| 1 0 0 0 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
|-X-y-z 0 |
matriks Rotasi =
| Ux Vx Nx 0 |
| Uy Vy Ny 0 |
| Uz Vz Nz 0 |
| 0 0 0 1 |
CameraMatrix = Terjemahan * Rotasi
N juga dapat dihitung sebagai:
sudut azimut =
e = sudut elevasi
Nx = sin cos * (e) (a)
Ny = sin (e) dosa * (a)
Nz = cos (e)
Untuk titik pada posisi yang sewenang-wenang, Anda akan perlu untuk mendefinisikan N sebagai vektor satuan antara kamera dan titik. U dan V akan ditebak, dan disesuaikan. Untuk menyesuaikan vektor, cukup lakukan:
V = V '- (V' N *) N *
Dimana V adalah menebak Anda di V. U adalah produk salib N dan V.
Memahami Bagaimana Model Kamera Pekerjaan
Aku sudah beberapa orang berbicara kepada saya di IRC, dengan pemahaman kesulitan bagaimana sistem ini bekerja. Yah, aku akan memberikan penjelasan penuh, dengan melanggar semua ke dalam potongan-potongan kecil, dan re-assembling menjadi cara Anda dapat mengerti.
Bagian # 1: Vektor UVN
Bagian ini saja telah menyebabkan cukup banyak kebingungan. Singkatnya, UV dan N adalah 3 vektor yang digunakan untuk mengorientasikan nilai XY dan Z poin Anda. U adalah untuk sumbu X, V adalah untuk sumbu Y, N adalah untuk sumbu Z.
Sekarang, kita semua bisa berkeliling, riang mengatakan bahwa titik adalah di (1, 2, 3).Tapi apa yang kita benar-benar berarti ketika kita mengatakan ini? Sederhana. Intinya adalah 1 unit dari asal di AXIS X, intinya adalah 2 unit dari asal di AXIS Y, dan intinya adalah 3 unit dari asal di AXIS Z. Mengapa saya menekankan sumbu panjang? Karena itu adalah kunci untuk memahami rotasi.
Ketika saya mengatakan "sumbu X", apa artinya? Yah, sumbu dapat dianggap sebagai vektor unit - arah. Sebuah sumbu tak terbatas biasanya tak terbatas di setiap arah.Sumbu X memiliki nilai (1, 0, 0). Sekarang, bayangkan bahwa untuk mendapatkan poin X koordinasi di ruang kamera, kita harus peta titik ke sumbu X. Kami akan berakhir dengan sesuatu seperti:
NewPoint.X = XAxis.x XAxis.y * Point.x * XAxis.z Point.y * Point.z
Yang menyederhanakan ke:
NewPoint.X = 1 Point.x * 0 * Point.y 0 * Point.z
Dapatkah Anda melihat apa yang telah terjadi? Kami tidak hanya mengambil nilai X, kita mengambil jarak dari asal sepanjang sumbu X. Sekarang, sebagai sumbu X dapat berorientasi secara sewenang-wenang, maka sebagai sumbu berputar, titik mengambil nilai baru: XY dan Z sedang digabungkan dalam rasio yang berbeda.
Ingatlah bahwa kita memiliki vektor yang sama dari V dan N - Y dan sumbu Z. Sekali lagi, pendekatan serupa diambil kepada mereka: tidak hanya mengambil Y atau Z koordinasi, tetapi mengambil jarak dari asal sepanjang sumbu. Sangat penting bahwa Anda memahami bagian itu.
Sekarang, UV dan N selalu tegak lurus satu sama lain, yaitu mereka akan membentuk sudut kubus, terlepas dari rotasi, sudut antara satu sama lain akan tetap sama, hanya perubahan orientasi. Untuk memvisualisasikan ini, ambil tangan kiri Anda. Tunjukkan jari telunjuk Anda, tongkat ke atas ibu jari Anda ke langit, dan tongkat jari tengah Anda ke kanan. jari telunjuk Anda adalah N, Anda thumb V, dan jari tengah Anda U. Putar tangan Anda sedikit. Seperti yang anda lihat, vektor berputar di sekitar, mengubah rotasi kamera, tapi masih tetap pada sudut yang sama satu sama lain.
Kamera Posisi
posisi kamera juga telah memberikan sedikit kesulitan. Apa yang harus Anda ingat adalah bahwa posisi kamera ditentukan di dunia-koordinat, dan ketika kita melakukan penerjemahan, kami peta dunia kembali ke kamera, tidak peta kamera ke dalam dunia.Jadi, ketika kita menerjemahkan, dunia akan bergerak menuju kamera. Untuk melakukan itu, kita perlu menerjemahkan oleh vektor negatif. Dan vektor itu adalah posisi kamera. Kembali ke metafora saya "tangan", bayangkan bahwa posisi tangan Anda adalah posisi kamera.
Ruang, (0, 0, 0), Dan Hal-hal seperti Lainnya
Pertimbangkan apa yang terjadi ketika kita menerapkan-camera.pos untuk setiap-co ordinat dalam ruang. Mereka semua bisa diterjemahkan dengan jumlah yang sama, termasuk kamera, yang akan ditempatkan di (0, 0, 0) - asal. Jadi, Anda bisa memikirkan posisi kamera sebagai asal usul dunia. Namun dunia ruang co-ordinates tidak didefinisikan relatif terhadap titik itu, mereka didefinisikan relatif terhadap (0, 0, 0) (BUKAN CAMERA POINT PIKIRAN!). Jadi, terjemahan dengan bergerak-camera.pos koordinat harus relatif terhadap kamera, bahkan, Anda bisa membuat setiap titik pusat dunia menggunakan sistem tersebut.
Juga, mempertimbangkan apa yang dilakukan rotasi. Cobalah untuk berpikir tidak begitu banyak kamera itu sendiri berputar, melainkan dunia di sekitarnya berputar, yang mundur dipetakan ke alam semesta, yakni, kami tidak mengambil kuda ke pasar, kita membawa pasar untuk kuda.
Nintendo DS Game Engine
Nintendo mengumumkan perjanjian dengan Metrowerks untuk memberikan pengembang dengan CodeWarrior DS Pembangunan Suite ...
Nintendo dan Metrowerks Corporation hari ini menandatangani perjanjian untuk mendistribusikan dengan segera, suite alat yang komprehensif untuk penciptaan inovatif, permainan yang kaya fitur untuk Nintendo DS yang akan datang.
Nintendo telah dipercayakan Metrowerks sebagai penyedia utama alat pengembangan, yang memungkinkan penciptaan game yang memanfaatkan penuh kemampuan yang unik dari Nintendo DS, seperti touchscreen, pengenalan suara dan komunikasi nirkabel.
Para CodeWarrior Pembangunan Studio untuk Nintendo DS menyediakan pengembang dengan lingkungan, pembangunan yang komprehensif terpadu untuk memproduksi game untuk merevolusi pasar handheld.
"Metrowerks telah mendapatkan reputasi dunia untuk menawarkan perangkat lunak pengembangan kualitas tinggi," kata Satoru Okada, penelitian dan manajer teknik di Nintendo Co, Ltd "Alat-alat yang termasuk dalam Pembangunan CodeWarrior Studio untuk Nintendo DS tidak terkecuali, dan akan memungkinkan permainan pengembang untuk membuat judul menarik yang mengambil keuntungan dari fitur unik ditemukan di Nintendo DS. "
Suite CodeWarrior meliputi fungsi canggih untuk membantu pengembang mengambil kontrol penuh arsitektur dual core DS ARM, termasuk:
A multi-core, thread debugger sadar yang bekerja secara simultan pada ARM 9 dan ARM 7 prosesor.
linker ARM lapisan yang mengurangi konsumsi memori dengan memungkinkan pengembang untuk mendeteksi dan menghapus kode yang belum digunakan dalam aplikasi terkait.
Sebuah antarmuka baris perintah, yang mudah-ke-menggunakan antarmuka pengguna grafis dan cache melihat kemampuan yang menyederhanakan pengalaman pembangunan.
Kompiler ARM sepenuhnya dioptimalkan untuk bekerja dengan Nintendo DS.
Nintendo telah mengkonfirmasi bahwa Metrowerks CodeWarrior suite telah dikirim ke lebih dari 100 pengembang di seluruh dunia, untuk memastikan bahwa ada pilihan permainan yang tersedia untuk memulai, saat ini dijadwalkan untuk akhir tahun 2004 di Jepang dan Amerika Utara, dan Eropa selama kuartal pertama tahun 2005.
"The Nintendo DS mengambil memainkan permainan ke tingkat yang baru, dan kami sedang mengembangkan game baru untuk memanfaatkan berbagai kemampuan platform baru ini menarik," kata Yuji Naka, R & D Creative Officer, SEGA Corporation."Pembangunan CodeWarrior Studio untuk Nintendo DS telah membantu kami dengan cepat menciptakan prototipe selama tahap awal pengembangan, dan berkat memeriksa tata bahasa rinci / alarm fungsi layar, kami dapat mengidentifikasi isu-isu pada tahap awal, secara signifikan mengurangi waktu debug."
"The Nintendo DS game mengubah cara akan diputar di seluruh dunia, menantang para pengembang untuk menciptakan pengalaman yang paling sensorik-kaya mungkin untuk perangkat ini," kata Pascal Lalancette, direktur teknis, Ubisoft. "Sangat menyenangkan bahwa Nintendo telah memilih Metrowerks untuk memastikan pengembang game memiliki akses ke alat-alat pengembangan profesional kelas untuk produksi game revolusioner di waktu rilis perangkat.
Sabtu, 16 Oktober 2010
Sepuluh media baru di masa depan dan nasib - Broadband Video
Abstrak: menderita konten miskin, dan model keuntungan yang tidak diketahui isu kebijakan seperti peraturan yang lama "penyiksaan" dengan internet video, akan menjadi seperti sebuah blog gelembung besar?
Penderitaan dari konten miskin, dan model keuntungan yang tidak diketahui isu kebijakan seperti peraturan yang lama "penyiksaan" dengan internet video, akan menjadi seperti sebuah blog gelembung besar?
Video Acara Industri Internet 2006
1 2006 1 bulan., Penyebaran online dari film spoof "The Promise" klip video "pembantaian Kue" sukses dan cepat; (klip video spoof memicu budaya pop)
2,2 bulan, "The Promise" sutradara Chen Kaige's penuntutan "pembantaian Kue" Hugo; (spoof video untuk pertama kalinya sampai tingkat hukum, dan memicu video karya skala penuh perdebatan besar)
3. Pada bulan Maret 2006, Sohu mengumumkan dengan Shanghai Media Group kontrak Broadband Timur di Timur, portal Piala Dunia 2006 broadband internet broadband video eksklusif; (Ini adalah pertama Piala Dunia FIFA Piala Dunia pemain di dunia resmi oleh Internet indah video)
4. Pada bulan Mei 2006, Mysee ditandatangani bersama-sama dengan Shanghai untuk mempromosikan Piala Dunia video hidup, UUSee adalah dengan Timur untuk memulai telepon video broadband
5 2006 6. Pembukaan Piala Dunia Jerman, Sohu, Sina, Tencent dan Tuhan lain dari portal video broadcast jaringan, dan di Piala Dunia untuk manfaat masalah, memperluas tarikan pertempuran perang akal;
6 Agustus 2006,. SARFT berkata kepada penyusunan peraturan baru untuk memperkuat jaringan monitoring video; (konten video serta pemantauan video fokus industri Internet pada objek)
7. Pada bulan Agustus 2006, 56 berita situs Web jaringan video (I Music Network) akan menerima modal ventura Sequoia Capital; (VC panas di industri video masih belum turun)
8. Pada bulan September 2006, YouTube Hands of Time Warner dan perusahaan rekaman lainnya, menjadi perhatian (asal akar rumput YouTube, sekarang juga mulai menjelajahi jalan hak cipta)
9 2006. 9 bulan, transmisi baru, Internasional cahaya, Thousand Oaks telah PHK dan "perampingan"; (pada wawancara ini, Thousand Oaks, Ketua Chen Zhou berkata, "Aku mendengar pergi sejauh ada 150 perusahaan yang melakukan situs mikro-video gelembung merasa terlalu ', meskipun ini hanya salah satu alasan Oak PHK, jumlah kata yang juga mengungkapkan status industri Internet video)
Video Internet: blog setelah gelembung lain?
video internet tampaknya api sampai semalam, momentum tidak kecil, semua sikap yang menyala dinamis besar, agak mirip dengan kenaikan saat ini blog.
Namun, dari akhir tahun 2005 ke video, saat ini, internet, lebih dari enam bulan setelah kebakaran besar, industri akhirnya mulai pemahaman yang jelas dan objektif beberapa pertanyaan suara-suara mulai bangkit - isi miskin mengalami model laba lama masalah hak cipta, dan sebagainya "penyiksaan" dengan internet video, akan menjadi seperti sebuah blog gelembung besar?
Melihat penyebaran saat ini dari sumber konten internet video, tidak lebih dari tidak ada video hak cipta konten komunikasi online, melalui kerjasama film tradisional dan televisi bekerja untuk mendapatkan otorisasi untuk memindahkan Internet, dan produksi dari badan-badan khusus untuk membuat konten dan karya video oleh pengguna beberapa cara autobiografi Namun, karya film tradisional dan televisi di Internet tidak mungkin mendapatkan hit besar, tetapi juga terlibat dalam hak cipta; organisasi produksi menciptakan masalah-masalah mengenai biaya dan kuantitas; dan konten dari pengguna, adalah menghadapi bentuk sederhana, konten, baik dan buruk, sulit untuk menentukan hak cipta dan masalah lain - popularitas dan konten, serta bagaimana untuk mengkoordinasikan antara pengobatan hak cipta merupakan kebutuhan mendesak bagi perusahaan-perusahaan Internet video telah hambatan;
Dibandingkan dengan isi dan cara penularan, dapat menemukan model bisnis yang efektif, lebih langsung menentukan kelangsungan hidup industri video internet. Dalam video saat ini dalam industri Internet, telah mengikuti model bisnis media tradisional - iklan dan distribusi. Namun, video, setelah semua, industri internet dengan industri media tradisional memiliki perbedaan yang sangat besar, tetapi perusahaan saat ini yang paling video belum mencapai titik impas, apalagi keuntungan. Oleh karena itu, bagaimana uang saku dari usaha itu tidak menghabiskan waktu untuk mencapai kemandirian, adalah perusahaan video harus mempertimbangkan hal tersebut;
Selain itu, kebijakan kebijakan yang tidak menentu, semakin ketat hak manajemen, yang begitu banyak perusahaan merasa sakit kepala ... ...
Hal ini melaporkan bahwa hanya di negara ini, ada sebanyak 150 perusahaan yang melakukan situs mikro-video. Seperti sejumlah besar perusahaan, maka evolusi konsolidasi industri, harus ada kontraksi dari proses integrasi. Bahkan, biografi baru, ringan dan PHK ribuan karet telah tercermin dari sisi dari tanda ini.
Up untuk jumlah yang berkembang pesat perusahaan internet dalam hal video, satu-satunya cara untuk benar menyelesaikan konten, pengguna, biaya, dan menjelajahi Internet dan fitur video dengan model bisnis, hal itu mungkin tidak integrasi mendatang periode fisil "sengsara sampai mati" .
Pengusaha Forum:
Sebagai wakil presiden media mobile, musik Liu: situs Web diawali dengan pembajakan akan sulit
Menurut kelangsungan hidup pasar of the fittest, berkualitas, kekuatan keuangan yang terampil, konsep pemasaran yang baik, saluran lebar dan platform pembayaran untuk mempromosikan situs web pasti akan bertahan hidup; tanpa keuntungan ini, situs web dimulai dengan pembajakan pasti akan tereliminasi .
Model Bisnis sebenarnya adalah hidup berdampingan, pra-pembayaran mungkin akan didasarkan, sampai pasar berkembang, puluhan juta pengguna di kelas, tentu akan ada banyak investasi iklan, ini adalah proses akumulasi, untuk mengandalkan untuk membayar, maka perlu memberikan kualitas lebih dari situs-situs lain dan bukan isi sumber daya - selama konten Anda dengan baik, cukup menarik, dan kemudian diterapkan berbagai alat pemasaran, saya ingin membayar tidak masalah.
Thousand Oaks Co-Chief Operating Officer MRS: web2.0 kritis ke Internet untuk video
Web2.0 era, tidak hanya penerima informasi pengguna, itu adalah pencipta dan penyebar informasi, yang berasal dari Tuhan oleh pengguna membuat, propagasi diri, semangat Web2.0 konsumsi sendiri, sangat memperkaya sumber daya dunia online video dan diperkaya dalam bentuk video, tema. Tahun ini, video internet khususnya industri dan panas, dan ini adalah karena ini adalah yang paling tahun pengembangan Web2.0 makmur. Dapat dikatakan bahwa bangkitnya video web2.0 jaringan menyediakan tanah yang paling subur.
UUME kami, ITV dan produk jaringan lainnya video tidak layak, namun bergantung pada Oak Interaktif Pasifik Group, secara keseluruhan perencanaan pembangunan umum, pada kenyataannya, orang berjuang dengan situs lain dibandingkan lebih mirip sekelompok operasi kami.
Extended ke video bisnis jaringan telepon selular, merupakan tren yang tak terelakkan dari perkembangan video Internet.
Lei-off Lvchun Presiden Cina Wei: Kami bertujuan untuk menyaingi hanya Youtube
Chatting plus video spoof tidak berarti keindahan. Ini harus menjadi komunitas besar streaming media, dengan berbagai hal yang harus seperti orang-orang di bursa di atas, pembentukan platform media baru.
Lei-off tidak akan mengizinkan porno, spoof merajalela, yang perlu kita lakukan adalah penawaran dan permintaan dari platform video, harus ada kehidupan yang lebih di atas video. Lei-off, berharap untuk mengubah beberapa video yang akhir-tinggi, berbeda dengan situs-situs podcast umum.
Tujuan kami hanya Youtube. Kami telah melakukan yang terbesar di negeri ini, belum tingkat yang sama lawan. Tujuan kami bukan hanya berbagi video domestik, Lei bahkan harus melakukan bisnis internasional, dan sekarang tujuan kami adalah untuk Youtube, itu adalah pelanggan Lei hanya pesaing.
CEO Youku Victor Koo Jaringan: Periklanan itu sendiri adalah sejenis jaringan video
Pengembangan video Internet adalah sebuah titik balik hari ini, itu adalah untuk meng-upgrade media internet.
Produksi ambang rendah adalah bukan hal yang buruk, karena posisi platform video online tidak ambang batas tinggi. Hal ini membutuhkan banyak akar rumput masuk, untuk mengumpulkan banyak popularitas, mendukung perkembangan industri. Video Kelas situs web untuk memenangkan pasar dengan perbedaan dalam pola dan isi dari situs ini telah kembali sendiri-penciptaan.
Dibandingkan dengan situs tradisional, periklanan situs video lebih berlimpah, di samping iklan grafis tradisional, dan video kombinasi judul iklan kredit akan fitur situs video. Bahkan, iklan dirinya sebagai video.
Ketua Pemuda Hiburan dan Presiden Peng Eropa: Hidup adalah prospek masa depan konten
Pengguna di Cina saat ini menghasilkan rekaman video, menunjukkan menyebar dengan sangat sedikit DV, lucu, spoof status jenis program yang lebih, yang sulit untuk mendapatkan penerimaan hiburan low-end. Kunci untuk pengembangan ke depan, atau di isi, dan kehidupan sehari-hari, ada unsur-unsur plot adalah prospek pengembangan terbaik.
Kunci untuk pengembangan ke depan, atau di isi, dan kehidupan sehari-hari, ada unsur-unsur plot adalah prospek pengembangan terbaik.
6 ruang CEO Liu Yan: Video sharing juga memiliki hambatan teknis
Video dari situs ini bukanlah produk dari akar, karena memerlukan dukungan teknis yang kuat.
Kami tidak menganggap menguntungkan, karena dana kita cukup. pengembangan situs web, sekarang adalah waktu utama adalah waktu untuk melakukan lalu lintas dan merek, jika terlalu banyak waktu untuk memikirkan keuntungan, membangun konten situs web pasti akan terpengaruh. Namun, risiko investasi untuk keuntungan, ketika berbicara tentang pasti akan disebutkan. iklan Halaman Tradisional tentu dapat mendukung pengeluaran dari situs. Mengingat akhir judul iklan video, bidang iklan 3G di masa depan, keuntungan tidak dapat lebih mudah. Tapi saya rasa ini adalah gadget, video, membawa manfaat nyata bahwa orang-orang masih belum ditemukan, maka jaringan video pendapatan riil.
21cn YANG Yi, manajer umum pasar: masih ada model bisnis ketiga broadband
Dengan PC dan program melihat video, dan melalui televisi, bioskop sudut pandang, bukan oposisi dan alternatif tapi pelengkap.
Saat ini kami memiliki dua model bisnis adalah bahwa iklan dan biaya, kami sedang mencari keseimbangan antara dua derajat. hal-hal yang sukses kita bisa belajar dari, tetapi kita juga harus melihat bahwa perilaku pengguna telah berbeda, akan ada perubahan dalam modus keuntungan. Kita sekarang menjelajahi sebuah era bisnis model ketiga broadband - dari layanan bernilai tambah untuk melakukan ide ini. Masa depan, benar-benar model keuntungan yang layak merupakan jaringan layanan bernilai tambah.
Komentar Ahli
Cina Academy of Sciences Research Fellow, Departemen Ilmu dan Teknologi Komunikasi Komite anggota Hou Ziqiang:
Saat ini, bagian ini secara mendasar dalam hal video dan audio rantai front-end, rumah untuk situs yang dikumpulkan sebagai file audio, pergi menuruni sulit.
Industri ini khawatir, kami mempromosikan sebuah industri pengaturan-diri, kita mampu melakukannya dengan baik, Anda tidak dapat pergi ke tempat uang pandang, harus ada kode etik, asalkan baik oleh industri Guan diri Jian, isu tersebut akan memiliki prospek perkembangan yang sangat baik .
China Netcom Group Broadband Online Co, Ltd Manajer Umum angin kiri: dalam kenyataan kurangnya rantai industri video broadband
Internet saat ini bukan kebutuhan nyata pengguna Internet. Formulir aplikasi dan sekarang bentuk tidak cukup.
Bahkan, kurangnya rantai industri video broadband, SP, CP tidak ingin lakukan, karena bandwidth, server dan biaya lainnya, tetapi juga karena masalah yang melekat model bisnis mereka, mereka tidak dapat dengan mudah menguji air.
model bisnis yang sukses tidak dirancang, tapi untuk menjelajahi mereka adalah untuk membuat keluar. Hari ini, namun tidak dapat menemukan model bisnis yang tepat, kita menyimpulkan bahwa video broadband tidak memiliki masa depan.
Light Media presiden Wang Changtian: program siaran televisi di Internet untuk mendapatkan nilai yang akan sangat berkurang
Dari sudut teknologi pandang, adalah teknologi TV low-end, Internet adalah teknologi yang lebih high-end, dan teknologi high-end termasuk teknologi low-end, dan teknologi low-end yang tidak akan pernah toleran terhadap sebuah teknologi high-end. Demikian pula, program Internet dapat disiarkan di televisi, tetapi untuk mendapatkan program-program siaran televisi di Internet secara signifikan akan diskon nilainya.
Lembaga akan menjadi mainstream konten video Internet, bukan video individu.
Analisa Internasional, analis senior Huang Yongtao: tiga tantangan yang dihadapi situs berbagi video
Untuk situs berbagi video, sekarang menghadapi tiga tantangan utama, yang berarti "Model bisnis yang tidak jelas," "tekanan biaya operasi" dan "pengalaman pengguna mahal."
P2P dan streaming teknologi media, perkembangan yang cepat, mempercepat pengembangan Internet untuk broadband, transformasi multimedia ke video di situs video online, bagaimana menggunakan konten baru media dan komunikasi dari fitur-fitur inovatif untuk memperluas profitabilitas ruang baru, pembentukan cepat dari model bisnis, merupakan tantangan utama yang dihadapi video Internet. Dalam dua sampai tiga tahun mendatang, sejumlah kecil berbagi video di lapangan dapat memberikan pengalaman pengguna yang sangat baik pertumbuhan eksplosif pada situs Web akan muncul sebagai pintu gerbang utama untuk broadband era Internet, dan sejumlah besar model layanan serupa, pengalaman pengguna video miskin berbagi situs akan menghadapi pengguna lalu lintas dan laba dilema.
TEKNOLOGI MASA DEPAN
Jangan kaget, kelak hadir kamera tembus pandang di balik tembok. Majalah New Scientist, meramalkan 10 produk masa depan
Percayakah Anda? TV masa depan selain bersuara, berwarna, juga bisa beraroma. Otak manusia membagi aroma menjadi 30 lebih jenis, misalnya aroma kayu, aroma bunga, aroma rumput dan lain sebagainya. Itulah perkembangan produk teknologi di masa depan.
Majalah Inggris, New Scientist, sebagaimana dikutip Epoch Times, Selasa, 3 Februari 2009, meramalkan akan hadirnya 10 produk iptek besar yang diharapkan terjadi dalam 30 tahun ke depan. , dari ruang laboratorium melangkahkan kakinya ke rumah Anda, menjadi produk umum seperti halnya handphone (HP).
Ke-10 iptek besar tersebut termasuk alat pendeteksi tembus dinding, mantel penyirna tubuh ala Harry Potter, peralatan panjat dinding ala spiderman yang membuat orang mampu memanjat dinding, pesawat terbang pribadi super, pesawat antariksa pribadi dan TV yang dapat menebarkan aroma dan lain-lain.
Ada yang berpendapat ramalan tersebut terlalu muluk-muluk, betul-betul sulit dipercaya. Namun coba kita kilas balik ke-30 tahun yang lampau, pada 1979 tatkala perusahaan Jepang, NET berhasil mengembangkan HP internet pertamanya di seluruh dunia, banyak orang masih mengira berjalan sambil berbicara di telepon adalah hal yang mustahil, tetapi bagi manusia zaman sekarang HP telah menjadi barang bawaan yang harus ada. Seiring dengan perkembangan iptek, siapa bilang impian tersebut tak dapat menjadi kenyataan?
Harian Daily Mail Inggris dengan rinci menjelaskan “10 produk iptek besar masa depan” sebagai berikut:
1. Dinamo dari tubuh manusia
Nyaris setiap orang zaman sekarang memiliki HP, iPod dan alat elektronik lainnya, akan tetapi berbicara dengan HP dan mendengarkan iPod agak lama sedikit begitu baterai habis padahal kita sedang di luar, tentu tak dapat mengisi ulang, lantas bagaimana?
Andaikan saja dari pergerakan tubuh manusia bisa setiap saat di-pergunakan untuk pembangkit listrik, betapa bagusnya hal itu!
Kini ilmuwan di laboratorium sudah merealisir harapan tersebut. Wang Zhonglin seorang ilmuwan keturunan Tionghoa dari Politeknik Georgia, AS, menggunakan teknik Nano dan Piezoelectrik effect guna membangkitkan listrik. Dia berhasil membuat semacam pakaian serat fiber berdinamo dari bahan campuran serat logam super halus. Setiap kali fiber ditekan atau ditekuk, bisa menghasilkan aliran listrik. Yang disebut dengan Piezoelectrik effect adalah ketika materi tertentu tatkala menerima tekanan bisa menghasilkan listrik.
Wang Zhonglin menggunakan benang nano yang dibuat dari Zinc Oxyd (seng oksida) dibungkus dengan seuntai serat tenun. Sewaktu orang mengenakan pakaian semacam ini, asalkan terhembus angin atau gerak sedikit saja sudah cukup membuat pakaian tersebut menghasilkan Listrik.
Dewasa ini teknik tersebut masih dalam tahapan percobaan di laboratorium, menanti sesudah teknik semakin matang, maka orang-orang bisa setiap saat mencharge Hp ataupun iPodnya.
2. Alat pengintai tembus dinding
Di dalam dongeng dewa atau manusia super pasti memiliki daya pandang tembus, bisa melihat benda di balik dinding, melihat suasana di belakang dinding. Tetapi kini para ilmuwan menggunakan gelombang radio dan telah merealisir impian ini.
Perusahaan konsultan iptek Cambridge – Inggris menggunakan gelombang radio yang memiliki keistimewaan bisa menembus benda padat, telah menciptakan sistem pengintai sinar X hanya sebesar tas kantor.
Prism 200, nama peralatan ini bisa memancarkan semacam gelombang pulsa ultra wide band, bisa menembus dinding atau materi setebal 40 cm, mendeteksi segala gerakan dalam radius 15 meter, dapat membantu pihak kepolisian sewaktu dalam pengepungan penculik dan mampu mendeteksi posisi penyandera dan korban yang disandera di dalam ruangan.
Peneliti Universitas Teknik Munich Jerman telah menciptakan semacam peralatan, yang meskipun tersekat oleh pintu, asalkan meluncurkan semacam gelombang radio antara 433 MHz dan 24.000 MHz, maka bisa mendeteksi pernafasan dan detak jantung dan gerakan minim dari balik pintu.
3. Memanjat dinding dan Qinggong (ilmu meringankan tubuh)
Spiderman di dalam film, mampu memanjat dinding dan berlompatan di atas atap gedung pencakar langit. Kini selingan di kala senggang ini sudah dipergunakan oleh ilmuwan dengan menggunakan semacam peralatan perekat kuat untuk merealisasi perlawanan terhadap gravitasi. Para ilmuwan memperoleh inspirasi ini dari prinsip anatomi kaki cecak.
Cecak bisa merayap di dinding berkat mengandalkan 2 juta batang rambut pada setiap kakinya, yang menimbulkan listrik mikro elektrostatik dan membentuk sebuah daya rekat yang sangat kuat.
Andre Geim, peneliti dari Universitas Manchaster, Inggris telah merencana semacam materi tiruan bulu cecak, hanya sebesar 1 cm2, dikenakan pada sarung tangan dan sepatu, dan bisa menopang bobot 1 kg.
Nicola Pugno, peneliti politeknik Universitas Turin Italia merangkap teknologi Nano, telah membuat satu pasang sarung tangan yang masing-masing mampu menahan bobot 10 kg. seiring dengan perbaikan teknis, impian indah masyarakat penggemar spiderman dapat menjadi sepertinya tak lama lagi bisa direalisir.
4. Insang buatan
Umat manusia bila meninggalkan oksigen maka tak mampu mempertahankan eksistensinya, sewaktu menyelam udara dimampatkan dari dalam tabung, kalau terpakai habis maka harus naik ke tepi, tak mampu seperti cerita ikan duyung yang bisa hidup di daratan maupun menyelam di dasar laut. Namun begitu manusia dapat mencipta insang buatan, di masa depan, berkelana di dasar lautan sudah bukan masalah lagi.
Fuji Systems, Jepang, membuat insang buatan dari membran silikon, udara bisa menembusnya tapi cairan tak dapat, bisa memfilter oksigen di dalam air, bersamaan itu membuang CO2, persis seperti insang ikan. Pada 2002, ada penyelam yang berhasil mengenakan insang buatan berada di dasar air selama 30 menit.
Tetapi oleh karena di dalam air laut hanya terdapat 1,5% oksigen, sedangkan oksigen yang disiapkan insang buatan terlalu minim, tidak mencukupi kebutuhan nafas manusia. Ilmuwan Israel memakai baterai menggerakkan mesin sentrifugal berkecepatan tinggi, sesudah mengurangi tekanan air laut bisa membebaskan lebih banyak oksigen, tetapi bagi penyelam, walau tak perlu lagi membawa tabung oksigen, tetapi masih perlu menggendong aki dan alat pengukur pengurang tekanan.
5. Alat penterjemah langsung
Perusahaan SRI, AS, pernah mengembangkan sebuah software pengenal suara IraqComm dan penerjemahan kepada tentara pendudukan AS di Iraq, di saat bicara bahasa Arab dan diarahkan ke mikrofon, komputer dengan segera menerjemahkannya ke bahasa Inggris dan melafalkan bahasa terjemahannya.
Ilmuwan di Universitas Carnegie Mellon Pittsburg, AS, sedang membuat sistem serupa dinamakan Speechalator, bisa digunakan pada palm sized note book dan PDA. Meskipun dewasa ini daya perbendaharaan-katanya terbatas, namun bantuan komunikasi IraqComm bagi tentara AS dan orang Iraq sangat besar.
6. Mantel penyirna tubuh
Manusia dalam melihat suatu benda adalah karena benda tersebut telah menghalangi lewatnya gelombang cahaya. Jikalau pada benda tersebut diliputi satu lapis materi spesial yang mengandung Refractive index negative, secara teoritis bisa membuat cahaya tanpa hambatan meneruskan maju ke depan, dengan demikian benda tersebut secara visual sudah lenyap.
Kini standar iptek belum bisa membuat orang menghilang tetapi sangat mungkin merencanakan sebuah mantel penyirna tubuh. Tahun yang lalu Universitas Duke, AS, menyatakan bisa membuat metamaterials yang bisa membelokkan cahaya, bahan penyirna semacam ini dibuat dari sejumlah besar bahan sintetis yang menyerupai fiber glass dan dibentuk dengan sistem susunan mendatar, bisa membalikkan gelombang elektromagnetik, dengan melalui mengubah sorotan cahaya untuk menyembunyikan benda.
Dewasa ini peneliti dengan sukses memperluas area wilayah yang bisa menghadang gelombang cahaya, meningkatkan dengan tajam kemampuan menutupi benda. Metamaterials selain bisa dibuatkan mantel penyirna tubuh, juga bisa dipergunakan di optical fiber communication, dibuat speed fiber optic diperkirakan bisa meningkatkan minimal 10 kali lipat kecepatan on line dewasa ini.
7. Pesawat terbang pribadi
Pesawat terbang dipandang oleh banyak ilmuwan sebagai model iptek moderen. Tanpa pesawat, bisakah manusia terbang ke langit?
Pada 1920 telah dikembangkan pesawat terbang pribadi, sampai tahun 60-an, ada yang merancang pesawat pribadi yang mampu terbang 30 detik. Hingga 2008, Martin Jetpack yang dirancang oleh perusahaan pesawat Martin, Selandia Baru, membuat pesawat pribadi tidak lagi bagian dari komik fiksi iptek.
Martin Jetpack menyediakan dua starter Turbojet engine, digerakkan memakai bensin, satu gallon bensin cukup untuk 30 menit terbang, sekitar 50 km jauhnya. Selain itu pesawat dilengkapi juga dengan parasut, tak perlu takut jika mengalami kerusakan.
Harga jual pesawat tersebut adalah US$ 100.000, diprediksi paling cepat semester kedua tahun ini sudah bisa dipasarkan.
8. Pesawat antariksa pribadi
Selain pesawat pribadi, ada orang yang ingin memiliki pesawat antariksa pribadi, setiap saat bisa melayang ke ruang angkasa untuk menikmati indahnya bulan dan bintang. Pada umumnya mahalnya pesawat antariksa ada pada bahan bakarnya. Biasanya meluncurkan satu kali roket, harus merogoh biaya BBM sebesar US$ 100 juta. Insinyur AS, Leik Myrabo ternyata memiliki ide baru yakni tanpa penggunaan BBM.
Myrabo senantiasa berupaya pada penelitian gelombang mikro. Ia merencanakan penggunaan laser permukaan ditembakkan ke arah bagian dasar pesawat antariksa berbobot ringan, bisa menimbulkan Explosive plasma, sehingga melontarkan pesawat antariksa ke atas. Diprediksi pada 2025, modal dengan cara baru ini hanyalah 1/1000 daripada yang sekarang.
9. Alat terapi ultrasonic mini/jinjing
Di dalam cerita silat, orang yang berilmu tinggi bisa menyembuhkan orang lain dengan metode memancarkan tenaga dalam. Kalangan kedokteran sudah jauh hari menggunakan gelombang ultrasonik guna pemeriksaan kondisi perempuan hamil, namun dewasa ini menggunakan ultrasonik untuk penyembuhan, juga telah menjadi cara operasi baru.
Lawrence Crum, professor Universitas Washington, AS, yang telah sukses mengembangkan semacam peralatan terapi ultrasonik jinjing, melalui ultrasonik yang membebaskan ultrasonik berenergi rendah, kondisi pembuluh darah yang terluka oleh gelombang ultrasonik jikalau ditemukan pembuluh darah terdapat gejala berdarah, alat tersebut membebaskan lagi ultrasonik energi tinggi untuk menimbulkan panas tinggi dan memampatkan pembuluh darah. Ia tahun ini bisa melakukan uji klinis terhadap peralatan terapinya.
10. Bau sebagai pengontrol TV
Jauh pada akhir 1990 sudah ada perusahaan yang pada tahap awal berhasil meneliti teknik bebauan sintetis, mampu membuat hampir semua aroma yang ditemui setiap hari. Tetapi pada TV seiring dengan perubahan gambar, bagaimana mencegah aroma yang berbeda tidak tercampur dan berubah ke jenis aroma lainnya, serta bagaimana menangkal bau yang tak mau lenyap yang belum sinkron dengan gambar ditampilkan.
Metode perusahaan Xin Li, Jepang ialah menghindari hidung, namun langsung menyerang bagian otak. Di dalam hak ciptanya, Xin Li menggunakan ultrasonik langsung merangsang bagian tertentu pada otak manusia, membuat penonton atau pemain toy mengira mengendus aroma tertentu. Namun teknik tersebut masih sangat primitif, jalan ke masa depan masih agak panjang.